ソラマメブログ

2007年09月14日

スカルプ騎士

ソラマメ落ちてましたね~
昔の画像はなんとか復帰したみたいですが、最近のはどうなるのかなあ・・・


ここのところ、Wakiさんのタイニー騎士と、やぶさかさんのロスレスjpegの話題に触発されて、
かつてタイニー展に出展した黒騎士タイニーの全面大改修に走っています。



騎士鎧と言えば、やっぱりこう白銀のという感じでですね、ピカピカさせたいところです。
そこで、以前しゃちほこ製作中に偶然発見した、ブレンダーでテクスチャに反射光を持たせる方法を割と丁寧に施してみました。

スカルプ騎士

兜と上半身が新しく作った部分です。
どうでしょうか・・・!?けっこうピカピカした感じに見えませんでしょうか?
指とかまだ無いですけど^^;


オブジェクトに設定できる「輝き」パラメータだけでは得られない質感になったと思います。
直接テクスチャを加工するのは苦手なので,金属っぽい表現はあきらめてましたが,これなら表現の幅が広がりそうです^^


スカルプ騎士

スカルプ騎士


ブレンダーでの使い方です。(スカルプテクスチャ作成やレンダリング焼きこみを既にされてる方向け・・・かな^^;)

この方法にはvertex paintを使います。テクスチャへの焼きこみはスペキュラを含んでくれないので・・・
やり方は,マテリアルと光源の設定をしてからvertex paintモードに入るだけです。簡単!
そのときのオブジェクトのマテリアルと光源に応じたレンダリング結果のようなvertex paintが施されます。
そしてマテリアルの設定でVcol ColorあるいはVcol Lightボタンを押してレンダリングテクスチャを作れば,
先程作成したvertex paint(擬似的だがスペキュラ情報も含む)を,UVテクスチャへのレンダリング焼きこみに反映させることができます。
光源やシェーダーをいろいろ組み合わせていい感じの組み合わせを探してみてください。

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この記事へのコメント
おお〜すごい!かっこいいっすね〜^^
メタリックもいい感じ!
スカルプやっぱりいいなー><
Posted by Waki RoskaWaki Roska at 2007年09月14日 12:32
はじめまして。

すごく良く出来てますね、驚きましたぁww
細かな技術的なことは解らないのですけど、
反射mapもすごくきれいです。
Posted by Shirousagi Noel at 2007年09月14日 12:35
をーいいですね!

ところで、ビューアのテスト版(1.18.3.3)から普通にビューアからロスレスのアップが可能になったぽいです。
イチゴさんに教えてもらいました。
Posted by やぶ at 2007年09月14日 15:32
ロスレスはロスレスになってないバグがあって修正中なんだそうです。
Posted by Ichigo Mayo at 2007年09月15日 00:12
えーーーー

なんだ・・・・。
Posted by やぶ at 2007年09月15日 02:11
メタルメタルー!

昨日「プレートメイル」で検索したページに、
「鏡のように光ってる鎧は実戦では存在しなかったでしょうw」
みたいなことが書かれてました。

・・・・・・


こうなんか、アクセサリーとかにうってつけな感じですよね。

シロウサギさんもサイバーパンクなスキンをお作りになるときは是非!


ロスレスは普通にアップできるようになるのが待ち遠しいですねぇ・・・><
Posted by Noritsune at 2007年09月15日 02:20
テカリが良い感じですね~。
手なくても、ゴーストっぽい感じで結構良いかも?(・∀・)
Posted by An BallingerAn Ballinger at 2007年09月17日 15:45
 
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