2007年12月27日
兜フェイス
タイニー騎士の新しい兜を作ろうと思って作っていたのですが、今回はノーマルアバターへの転用も考えてみました。
パーツ単位をコツコツアップしてたのですが、ある程度揃ってきたので組み上げてみました。
まだ頭頂部のお椀パーツができてませんが、ちゃんと目も見えてますね^^

ドラゴンの口パクスクリプトを利用して、バイザーの開閉も装備

・・・デフォルトのスキンがこうなってくるとちょっと恥ずかしいですね><
いいスキンがあったら誰か教えてください^^;
希望はジョージ・クルーニーか嶋田久作
パーツ単位をコツコツアップしてたのですが、ある程度揃ってきたので組み上げてみました。
まだ頭頂部のお椀パーツができてませんが、ちゃんと目も見えてますね^^

ドラゴンの口パクスクリプトを利用して、バイザーの開閉も装備

・・・デフォルトのスキンがこうなってくるとちょっと恥ずかしいですね><
いいスキンがあったら誰か教えてください^^;
希望はジョージ・クルーニーか嶋田久作
2007年12月23日
竜騎士スカルプティー

ああ~、また一ヶ月以上あけての投稿になってしまった・・・><
ここしばらくインしてもすぐにいなくなったり、挙動不審が続いてました。
タイニー商店街の会議以来、お友達ともあんまりコミュニケーションとれてないぞ^^;
理由はいろいろ忙しかったのもあるんですが、そんな中でも新しい製作に取り組んでいたことがあったのですね~。
<紆余曲折の軌跡>

osaka砂場のタイニーカフェにて埋葬される
たちまち群がるマイクロあちゃもーず。食べれません・・・><

WindLight使ってないのに光っちゃったよ事件
(画像はKageharuさんに撮ってもらった写真^^)
わたしはRadeonを使ってまして、まだWindLightを使えていません。
それなのに知らないうちに猛烈にグローってたりするそうで困りものです。
自分ではまったく見えないですからね^^;知らぬは自分ばかりなり。

一度WindLightいれてみましたがこの有様。
通天閣は本来「輝き」にて燦然と輝いておりますが、なにやら涼しげなシースルーに。
これってドライバをどうこうしてなんとかなるものなんでしょうか・・・><
さて、そんな苦難を乗り越えてこのたび完成したのは、こちらの竜騎士さん。
これまでにスカルプを使用したタイニー騎士を完成させていましたが、バランスや質感が統一されておらず
少し不満があったので、それをベースにしながらも新作として作りました。

なにやらアブナそうな目つきで剣呑な雰囲気を漂わせておりますが、今回は「竜(を討つ)騎士」というイメージで作ってみました。
非常にアグレッシブなドラゴンスレイヤーということにしておきましょう。
今回のポイントとしては、Blenderでのテクスチャ作成の折に可能な限り金属っぽさを出すとともに、
ペイントソフトで違方性金属?っぽい質感を追加して焼き付けました。
結果としてSL内の「輝き」設定に頼ることなく、いい感じに金属ぽさが出てくれたと思います。

今回は武器も凝ってみました。槍の先端、竜の角を模した二股の穂先の間には常に電光が走っています。

やせいの りゅうきし が とびだした !
あし が うまっている !
> きにしない

凝ってる武器その2
電光だけにあきたらず、パーティクルで光の穂先を形成してみました^^(あちゃもさんがパティコージェネレタで遊んでいたのを横取り)
某MSの高機動型みたいでかっこいいですね!
今回の製作で甲冑表現がある程度固まったような気がするので、今後はこの線でバリエーションを広げていきたいです。
幸いにしてスパイスボックスの土地が当選したりしたので、タイニー騎士団いよいよ始動の時でしょうか^^



