2007年09月15日
しゃちほこお勤め
先日、ついに戦国の城郭スペースがオープンしましたね!

実はここの天守閣に住んでいるしゃちほこ・・・以前の記事でご紹介したしゃちほこ(色違い:青銅バージョン)を使っていただいてます!

~時は戦国、 YOMIKO城~
大迫力!その威容に圧倒されずにはいられません。
普段タイニーなわたしは3倍くらい圧倒されますw

その天守を守るは

こんなやつ
想像上の生き物であるしゃちほこは、口から水を吐き、それによって城を火災から守るということなんですね。
水芸機能を仕込むべきだったか・・・(-o-;)

「しゃちほこ家の家名を汚さぬよう、しっかりとお勤めするのじゃ」
間にもういっこなんかいますが、「おおごしょ」ではありません
きんしゃちが陣中見舞いに来た模様です。
ちっちゃなパーツではありますが、こうして大きな制作物に役立ててもらえてとてもうれしい体験でした^^
戦国のみなさま、今後ともしゃちほこをよろしくお願いします!

実はここの天守閣に住んでいるしゃちほこ・・・以前の記事でご紹介したしゃちほこ(色違い:青銅バージョン)を使っていただいてます!

~時は戦国、 YOMIKO城~
大迫力!その威容に圧倒されずにはいられません。
普段タイニーなわたしは3倍くらい圧倒されますw

その天守を守るは

こんなやつ
想像上の生き物であるしゃちほこは、口から水を吐き、それによって城を火災から守るということなんですね。
水芸機能を仕込むべきだったか・・・(-o-;)

「しゃちほこ家の家名を汚さぬよう、しっかりとお勤めするのじゃ」
間にもういっこなんかいますが、「おおごしょ」ではありません
きんしゃちが陣中見舞いに来た模様です。
ちっちゃなパーツではありますが、こうして大きな制作物に役立ててもらえてとてもうれしい体験でした^^
戦国のみなさま、今後ともしゃちほこをよろしくお願いします!
2007年09月14日
スカルプ騎士
ソラマメ落ちてましたね~
昔の画像はなんとか復帰したみたいですが、最近のはどうなるのかなあ・・・
ここのところ、Wakiさんのタイニー騎士と、やぶさかさんのロスレスjpegの話題に触発されて、
かつてタイニー展に出展した黒騎士タイニーの全面大改修に走っています。
騎士鎧と言えば、やっぱりこう白銀のという感じでですね、ピカピカさせたいところです。
そこで、以前しゃちほこ製作中に偶然発見した、ブレンダーでテクスチャに反射光を持たせる方法を割と丁寧に施してみました。

兜と上半身が新しく作った部分です。
どうでしょうか・・・!?けっこうピカピカした感じに見えませんでしょうか?
指とかまだ無いですけど^^;
オブジェクトに設定できる「輝き」パラメータだけでは得られない質感になったと思います。
直接テクスチャを加工するのは苦手なので,金属っぽい表現はあきらめてましたが,これなら表現の幅が広がりそうです^^


ブレンダーでの使い方です。(スカルプテクスチャ作成やレンダリング焼きこみを既にされてる方向け・・・かな^^;)
この方法にはvertex paintを使います。テクスチャへの焼きこみはスペキュラを含んでくれないので・・・
やり方は,マテリアルと光源の設定をしてからvertex paintモードに入るだけです。簡単!
そのときのオブジェクトのマテリアルと光源に応じたレンダリング結果のようなvertex paintが施されます。
そしてマテリアルの設定でVcol ColorあるいはVcol Lightボタンを押してレンダリングテクスチャを作れば,
先程作成したvertex paint(擬似的だがスペキュラ情報も含む)を,UVテクスチャへのレンダリング焼きこみに反映させることができます。
光源やシェーダーをいろいろ組み合わせていい感じの組み合わせを探してみてください。
昔の画像はなんとか復帰したみたいですが、最近のはどうなるのかなあ・・・
ここのところ、Wakiさんのタイニー騎士と、やぶさかさんのロスレスjpegの話題に触発されて、
かつてタイニー展に出展した黒騎士タイニーの全面大改修に走っています。
騎士鎧と言えば、やっぱりこう白銀のという感じでですね、ピカピカさせたいところです。
そこで、以前しゃちほこ製作中に偶然発見した、ブレンダーでテクスチャに反射光を持たせる方法を割と丁寧に施してみました。

兜と上半身が新しく作った部分です。
どうでしょうか・・・!?けっこうピカピカした感じに見えませんでしょうか?
指とかまだ無いですけど^^;
オブジェクトに設定できる「輝き」パラメータだけでは得られない質感になったと思います。
直接テクスチャを加工するのは苦手なので,金属っぽい表現はあきらめてましたが,これなら表現の幅が広がりそうです^^


ブレンダーでの使い方です。(スカルプテクスチャ作成やレンダリング焼きこみを既にされてる方向け・・・かな^^;)
この方法にはvertex paintを使います。テクスチャへの焼きこみはスペキュラを含んでくれないので・・・
やり方は,マテリアルと光源の設定をしてからvertex paintモードに入るだけです。簡単!
そのときのオブジェクトのマテリアルと光源に応じたレンダリング結果のようなvertex paintが施されます。
そしてマテリアルの設定でVcol ColorあるいはVcol Lightボタンを押してレンダリングテクスチャを作れば,
先程作成したvertex paint(擬似的だがスペキュラ情報も含む)を,UVテクスチャへのレンダリング焼きこみに反映させることができます。
光源やシェーダーをいろいろ組み合わせていい感じの組み合わせを探してみてください。
2007年09月03日
ノラゴンズネスト
本日公開の南国リゾートSIM、東京ピッグサイトに出店させてもらえることになりました。
あたったのは展示スペースで、気軽に置けるのですがプリム数に制限があります。
そこで、メインの商品構成は単一テーマに絞ることにしました。
ここのところ取り組んでいたドラゴンのこどものタイニーアバター、
これを一度ずらっと並べてみたかったので、ちょうどよい機会と大量投入を決定。
これを機にチビドラゴンを「ノラゴン」と命名^^
いうまでもないですが、「ノリツネ」+「ドラゴン」ですね。
って書くのがなんだか恥ずかしいような安直さですが><
店舗の概観はこんな感じに・・・

店舗名は「ノラゴンの巣」
テーマを絞り込んだ分、店舗名も他の商品とのバランスを考えないで済みますね^^
中にはこのように5色のタマゴが・・・

ノラゴンは5色用意しておりまして、商品は色ごとにタマゴから購入です^^
後ろの壁に全体の説明を書いたポスター。

今回は先行発売のような面があり、飛行時ののパタパタアクション以外は特にギミックがありません。
この結果、使用パーツがほとんど同じになったので、以前ご紹介したキグルミと互換にしてしまいました。
頭部は通常用、キグルミ用の2パターンを用意。
他に関連商品としてブラックドラゴンや黒騎士も置いてあります。こちらは場合によっては入れ替えるかも。
あと、一時お友達に渡してまわっていたタイニー用のダンスアニメを、ジェスチャーにして配布しています。
タイニーの方はどんどん持ってっちゃってください^^

今はまだこんなところですが、時間に余裕が出来たら洞窟っぽい内装にチャレンジしてみたいですね。
ピッグサイトにいらした際は足を伸ばしていただけるとうれしいです^^
あたったのは展示スペースで、気軽に置けるのですがプリム数に制限があります。
そこで、メインの商品構成は単一テーマに絞ることにしました。
ここのところ取り組んでいたドラゴンのこどものタイニーアバター、
これを一度ずらっと並べてみたかったので、ちょうどよい機会と大量投入を決定。
これを機にチビドラゴンを「ノラゴン」と命名^^
いうまでもないですが、「ノリツネ」+「ドラゴン」ですね。
って書くのがなんだか恥ずかしいような安直さですが><
店舗の概観はこんな感じに・・・

店舗名は「ノラゴンの巣」
テーマを絞り込んだ分、店舗名も他の商品とのバランスを考えないで済みますね^^
中にはこのように5色のタマゴが・・・

ノラゴンは5色用意しておりまして、商品は色ごとにタマゴから購入です^^
後ろの壁に全体の説明を書いたポスター。

今回は先行発売のような面があり、飛行時ののパタパタアクション以外は特にギミックがありません。
この結果、使用パーツがほとんど同じになったので、以前ご紹介したキグルミと互換にしてしまいました。
頭部は通常用、キグルミ用の2パターンを用意。
他に関連商品としてブラックドラゴンや黒騎士も置いてあります。こちらは場合によっては入れ替えるかも。
あと、一時お友達に渡してまわっていたタイニー用のダンスアニメを、ジェスチャーにして配布しています。
タイニーの方はどんどん持ってっちゃってください^^

今はまだこんなところですが、時間に余裕が出来たら洞窟っぽい内装にチャレンジしてみたいですね。
ピッグサイトにいらした際は足を伸ばしていただけるとうれしいです^^
2007年09月01日
ウェアドラゴン
以前のエントリでご紹介したキッズドラゴンですが、
幅広い遊び方を考えようと、これまでと違うアプローチをとってみました。
以前タイニーラブのAnさんとお話ししたとき、今後のタイニーの展開を考えていく上では
遊んで楽しいことが重要だろうということになり,着ぐるみはどうだろうかという話題になりました。
そこで・・・
タイニー用着ぐるみ、ウェアドラゴン
食事中ではありませんよ!
以前黒騎士甲冑を制作した際にも、普段のタイニー顔の上にかぶせるような兜があればと
ご助言をいただいたことがありました。(結局そのような兜は作らずじまいですが・・・)
考えてみれば、まわりのタイニーさんたちは、その多くが製作者であるということもあるのでしょうが、
みなさんその方の「顔」となるタイニーアバターを持っているようです。
通常アバターの方も基本となるシェイプや顔をそう頻繁には変えないでしょうし、
タイニー者にとってはいつも身に着けているアバターがそれにあたるのでしょうか。
このような「マイアバター」を頭部だけでも主張できるやり方として、着ぐるみは面白いんでは?と思います。
早速砂場のお友達にも着てみていただきました。

砂場でWakiさんとあちゃもさんを捕獲!一飲みに!(違う)
左から、Wakiさん、わたし、あちゃもさん。
Wakiさんは頭のトゲトゲが着ぐるみの外にはみ出てパンクテイストですねwイカします^^

あちゃドラゴンです。かわいすぎます><
パンクドラゴンもあちゃドラゴンも、わたし一人では出せないテイスツだなぁと思いました。
それぞれ単体とは違うキャラになり、面白いコラボレートになっているのではないでしょうか。
その方の普段の個性を表現している「マイアバター」を活かす方法として,着ぐるみはなかなかよさそうです。
タイニーアバターの楽しみ方の幅も広くなっていくとよいですね^^
幅広い遊び方を考えようと、これまでと違うアプローチをとってみました。
以前タイニーラブのAnさんとお話ししたとき、今後のタイニーの展開を考えていく上では
遊んで楽しいことが重要だろうということになり,着ぐるみはどうだろうかという話題になりました。
そこで・・・
タイニー用着ぐるみ、ウェアドラゴン
食事中ではありませんよ!
以前黒騎士甲冑を制作した際にも、普段のタイニー顔の上にかぶせるような兜があればと
ご助言をいただいたことがありました。(結局そのような兜は作らずじまいですが・・・)
考えてみれば、まわりのタイニーさんたちは、その多くが製作者であるということもあるのでしょうが、
みなさんその方の「顔」となるタイニーアバターを持っているようです。
通常アバターの方も基本となるシェイプや顔をそう頻繁には変えないでしょうし、
タイニー者にとってはいつも身に着けているアバターがそれにあたるのでしょうか。
このような「マイアバター」を頭部だけでも主張できるやり方として、着ぐるみは面白いんでは?と思います。
早速砂場のお友達にも着てみていただきました。

砂場でWakiさんとあちゃもさんを捕獲!一飲みに!(違う)
左から、Wakiさん、わたし、あちゃもさん。
Wakiさんは頭のトゲトゲが着ぐるみの外にはみ出てパンクテイストですねwイカします^^

あちゃドラゴンです。かわいすぎます><
パンクドラゴンもあちゃドラゴンも、わたし一人では出せないテイスツだなぁと思いました。
それぞれ単体とは違うキャラになり、面白いコラボレートになっているのではないでしょうか。
その方の普段の個性を表現している「マイアバター」を活かす方法として,着ぐるみはなかなかよさそうです。
タイニーアバターの楽しみ方の幅も広くなっていくとよいですね^^
タグ :ものづくり



