2008年02月15日
アクションタイニー
竜騎士の背が伸びました。

むっ。

そいやぁ!

疲れた。

もいっちょ。

どりやぁ!

ふしゅー・・・
タイニーだって、動きたい。
わがままが高じて自作AOに走ってしまいました。
手首足首、膝関節実装です。大股開きもこの安定感、立膝上等!
タイニー比1.2~5倍くらい?もはやタイニーなんだかどーかわかりません^^;
でもタイニーのお兄さんくらいの位置づけでいいので仲間に入れてください><

むっ。

そいやぁ!

疲れた。

もいっちょ。

どりやぁ!

ふしゅー・・・
タイニーだって、動きたい。
わがままが高じて自作AOに走ってしまいました。
手首足首、膝関節実装です。大股開きもこの安定感、立膝上等!
タイニー比1.2~5倍くらい?もはやタイニーなんだかどーかわかりません^^;
でもタイニーのお兄さんくらいの位置づけでいいので仲間に入れてください><
Posted by Nori at 06:54│Comments(3)│TrackBack(0)
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この記事へのコメント
お~、とうとう完成したのですね~。
おめでとうなのです。( ´∀`)
手足逆でも違和感ないです~。
クラッシャーで折りたたんでおりますし、わたくしより少し大きいぐらいだから、タイニーだと思います~。(*゚ー゚)
スカルプちょっとした物を只今挑戦中ですが、アップしたところ、引き伸ばすと
ガタガタになりました。(;´Д`)
多分頂点数の問題だと思うのですが、また教えてください。(つд⊂)
おめでとうなのです。( ´∀`)
手足逆でも違和感ないです~。
クラッシャーで折りたたんでおりますし、わたくしより少し大きいぐらいだから、タイニーだと思います~。(*゚ー゚)
スカルプちょっとした物を只今挑戦中ですが、アップしたところ、引き伸ばすと
ガタガタになりました。(;´Д`)
多分頂点数の問題だと思うのですが、また教えてください。(つд⊂)
Posted by An Ballinger
at 2008年02月15日 17:56
at 2008年02月15日 17:56まだまだ改良の余地ありですよー
オリジナルクラッシャーもさることながら、アニメも戦闘体勢ばっかりで応用の利かないことったら^^;
抜刀前と後で別のアニメセットに切り替わるようなAOが欲しいですね~
普通のアニメを作る動機になるかもしれませんw
引き伸ばすとガタガタですかー・・・
スカルプはやっぱりちょっと再現性に難があるようで、ちゃんとした形はなかなか再現が難しい気がします。
細長い形状など一方向に大きく引き伸ばすと、引き伸ばし方向の誤差も大きくなって端っこがガタガタに・・・とかはよくあります。
きれいな曲面や平面も難しいですね。たくさん頂点を配置するとそれらがちょっとずつずれてかえってガタガタになったり;;
どうでしょう?この辺りの問題にあてはまってるでしょうか?
オリジナルクラッシャーもさることながら、アニメも戦闘体勢ばっかりで応用の利かないことったら^^;
抜刀前と後で別のアニメセットに切り替わるようなAOが欲しいですね~
普通のアニメを作る動機になるかもしれませんw
引き伸ばすとガタガタですかー・・・
スカルプはやっぱりちょっと再現性に難があるようで、ちゃんとした形はなかなか再現が難しい気がします。
細長い形状など一方向に大きく引き伸ばすと、引き伸ばし方向の誤差も大きくなって端っこがガタガタに・・・とかはよくあります。
きれいな曲面や平面も難しいですね。たくさん頂点を配置するとそれらがちょっとずつずれてかえってガタガタになったり;;
どうでしょう?この辺りの問題にあてはまってるでしょうか?
Posted by noritsune at 2008年02月16日 15:43
AOの解析、ついつい物作り優先してしまって、まだちゃんと解析していないのですが、スクリ改良してやって、ダイアログから、パターン1のAOのアニメ、パターン2のAOのアニメとかが良い感じかも~。
アニメ止めて新しいアニメを動かすだけなので。
もしくは、そのアニメの変数に入っているアニメを、ある動作をした時に、自動的に入れ替えるように、とか。
今度タイニークラッシャーの中身ちゃんと解析せねば。( ・ω・)
スカルプその通りです~。
長細い物とか、平面・曲面難しいのですか~。
スカルプで作った物は、高さ1M、直径0.1Mぐらいのちょっと変形した円柱でした。
プリムでもできるのですが、練習がてらに・・・とやってみたところ、テクスをSLにアップした状態で、ほぼ真四角になってしまって、それを長く引き伸ばしたところ、両端がトゲみたいに。( ・ω・)
テクスに展開するのも、ちゃんと四角になってくれなかったりと、中々難しいですね。
あとブレンダー上でのモデリングで、二つのオブジェクトをくっつけて、その重なっている部分を消すのって、Booleanしかないのでしょうか?
やってみたところ、上手くくっつかず。><
なので、ただいま手作業でくっつけております。( ・ω・)
アニメ止めて新しいアニメを動かすだけなので。
もしくは、そのアニメの変数に入っているアニメを、ある動作をした時に、自動的に入れ替えるように、とか。
今度タイニークラッシャーの中身ちゃんと解析せねば。( ・ω・)
スカルプその通りです~。
長細い物とか、平面・曲面難しいのですか~。
スカルプで作った物は、高さ1M、直径0.1Mぐらいのちょっと変形した円柱でした。
プリムでもできるのですが、練習がてらに・・・とやってみたところ、テクスをSLにアップした状態で、ほぼ真四角になってしまって、それを長く引き伸ばしたところ、両端がトゲみたいに。( ・ω・)
テクスに展開するのも、ちゃんと四角になってくれなかったりと、中々難しいですね。
あとブレンダー上でのモデリングで、二つのオブジェクトをくっつけて、その重なっている部分を消すのって、Booleanしかないのでしょうか?
やってみたところ、上手くくっつかず。><
なので、ただいま手作業でくっつけております。( ・ω・)
Posted by An Ballinger
at 2008年02月18日 01:12
at 2008年02月18日 01:12


