ソラマメブログ

2007年07月20日

32? 64? sculpted primの頂点数

今回はsculpted primのお話ですー。


Blenderなどで作成した形状をSLに持ち込むとき、思うように形が出てくれないことがあります。
64×64のテクスチャが基準ということを考えれば、sculpted primの頂点数は4096。
これだけあれば、本来ならばまあそれなりのものは出来そうに思えます(顔とか特に細かいのは別)。

このたび前回の記事で出来に不満が出てきた、兜の獅子噛を作り直してみたんですが、
やはりストレートに形状が現れなくて、どうもこの数字は違うのではないかという気が・・・


以下、Blenderで作成したものとSL内に持ち込んだものを比較してみます。


これが、


こうなります。


おおむね不満はないのですが、後者は少し荒く見えますね。
Blenderではしっかり64×64になるよう、頂点数をしっかり調整したはずなのですが・・・。


今度はワイヤーフレームで見てみましょう。


これが、


こう。

・・・!!
明らかに網の目が粗くなってます。
慌てて頂点数を数えてみると・・・32×32!?

通りで、思った形がなかなか出ない現象が起こるわけです。
Libraryに入ってるリンゴも調べてみましたが、どうやらこちらも32×32。

ほかの3Dソフトは調べられませんが、少なくともBlenderではこうなんでしょう。
ちょっとがっかり・・・><

この数字を念頭において、無理のない形状に留めることを心がける必要がありそうです。  
Posted by Nori at 21:40Comments(2)TrackBack(0)sculpted prim