2007年07月20日
32? 64? sculpted primの頂点数
今回はsculpted primのお話ですー。
Blenderなどで作成した形状をSLに持ち込むとき、思うように形が出てくれないことがあります。
64×64のテクスチャが基準ということを考えれば、sculpted primの頂点数は4096。
これだけあれば、本来ならばまあそれなりのものは出来そうに思えます(顔とか特に細かいのは別)。
このたび前回の記事で出来に不満が出てきた、兜の獅子噛を作り直してみたんですが、
やはりストレートに形状が現れなくて、どうもこの数字は違うのではないかという気が・・・
以下、Blenderで作成したものとSL内に持ち込んだものを比較してみます。

これが、

こうなります。
おおむね不満はないのですが、後者は少し荒く見えますね。
Blenderではしっかり64×64になるよう、頂点数をしっかり調整したはずなのですが・・・。
今度はワイヤーフレームで見てみましょう。

これが、

こう。
・・・!!
明らかに網の目が粗くなってます。
慌てて頂点数を数えてみると・・・32×32!?
通りで、思った形がなかなか出ない現象が起こるわけです。
Libraryに入ってるリンゴも調べてみましたが、どうやらこちらも32×32。
ほかの3Dソフトは調べられませんが、少なくともBlenderではこうなんでしょう。
ちょっとがっかり・・・><
この数字を念頭において、無理のない形状に留めることを心がける必要がありそうです。
Blenderなどで作成した形状をSLに持ち込むとき、思うように形が出てくれないことがあります。
64×64のテクスチャが基準ということを考えれば、sculpted primの頂点数は4096。
これだけあれば、本来ならばまあそれなりのものは出来そうに思えます(顔とか特に細かいのは別)。
このたび前回の記事で出来に不満が出てきた、兜の獅子噛を作り直してみたんですが、
やはりストレートに形状が現れなくて、どうもこの数字は違うのではないかという気が・・・
以下、Blenderで作成したものとSL内に持ち込んだものを比較してみます。

これが、

こうなります。
おおむね不満はないのですが、後者は少し荒く見えますね。
Blenderではしっかり64×64になるよう、頂点数をしっかり調整したはずなのですが・・・。
今度はワイヤーフレームで見てみましょう。

これが、

こう。
・・・!!
明らかに網の目が粗くなってます。
慌てて頂点数を数えてみると・・・32×32!?
通りで、思った形がなかなか出ない現象が起こるわけです。
Libraryに入ってるリンゴも調べてみましたが、どうやらこちらも32×32。
ほかの3Dソフトは調べられませんが、少なくともBlenderではこうなんでしょう。
ちょっとがっかり・・・><
この数字を念頭において、無理のない形状に留めることを心がける必要がありそうです。


